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发布时间:2021-02-23 11:59:59来源:青岛163手游作者:
如果把时间拨回两年前,很多跟我一样的游戏玩家的日常对话大多是这样的:
鸡吗?
鸡。
来。
到今天,尽管这样的场景已经不再那么高频出现,甚至有很多玩家都已经对吃鸡出现了审美疲劳,但不可否认,不管是直播平台还是各大论坛,吃鸡仍然是很多玩家讨论的热点话题之一。
2017年,是经典大逃杀吃鸡玩法引爆玩家群体并登峰造极的一年。2018,则是人们开始将各种吃鸡玩法付诸实践的一年。大大小小的吃鸡游戏不断映入玩家的眼帘,除了17年就开始打内容差异化的《堡垒之夜》在国内终于开花外,年货游戏《COD 15》《战地5》都不约而同在自己原有特点上加入了吃鸡玩法,就连已经把重心放在《荒野大镖客2》上的R星也不忘在《GTA 5》中加入吃鸡模式。
除了传统认知上的大作,小团队作品中也不乏以“猎奇画风”著称的《全面吃鸡模拟器》、以《枪火青岛163手游》为蓝本的《Royale Realm》、以主打“武侠近战吃鸡”为卖点的《武侠乂》等游戏。
这些都是优质的作品,但对于玩家来说,仍然会不禁吐槽:“怎么又是吃鸡?”
当我第一眼看到《逆刃》的时候,脑海中也蹦出了这个念想,然而在先后参与3次,总时长超过20个小时的测试后,我对这款游戏有了新的认识。
并非一款简单的吃鸡游戏
我最早了解到《逆刃》是在Steam中日常扫货时偶然看到的,而它率先引起我关注的点是其提出的概念:“冷兵器对战的生存竞技游戏”,换句话说,“冷兵器吃鸡”。事实上,冷兵器吃鸡早已不是什么新鲜事,早在去年发布的《武侠乂》就早已试水并获得了不错的成绩。
必须承认,一开始我也是抱着这个态度去审视这款游戏的,认为《逆刃》或许只是吃鸡,或者说是套用了所谓“黑暗奇幻”风格的又一款“武侠乂”罢了。然而事实上却并非如此,此前我也曾和《逆刃》QQ群中的其他玩家进行过讨论,希望能够找到这款游戏给我们带来明显区别于“吃鸡”体验的原因,我们最后达成了共识:
「包括游戏内的职业系统、装备合成系统、PVE系统等多个内容来看,《逆刃》是一款基于大逃杀基本规则下绝对另类的吃鸡游戏。」
相信大家在玩诸多大逃杀类游戏都会用类似的感受,不论是后起之秀《堡垒之夜》、武侠冷兵器吃鸡《武侠乂》、还是其各种种形形色色的吃鸡游戏,玩家总能在它们之中找到一些似曾相识的感觉。这也就导致至今除了《堡垒之夜》外,绝大多数曾经让玩家眼前一亮的大逃杀游戏,如今都没了踪影。
然而《逆刃》却有所不同,虽然在进入游戏前,受到游戏介绍描述的影响,玩家对它的第一印象仍是“吃鸡”,或者说是“PUBG-Like”,然而在真正体验游戏后,这款游戏并不会给玩家带来以往吃鸡游戏带来的感觉。甚至,在持续地参与过前后2次测试后,我会感受到《逆刃》与《PUBG》重叠的部分变得越来越少,最终在我心中变成了除胜利规则外,完全不同的2款游戏。
这不止体现在“美术”这一层面上,而是深入到“心流体验”这一层次之上。
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